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Buon compleanno Super Mario Bros
30 anni e nessuno meglio di lui...

Chi almeno una volta non ha provato l'ebrezza di interpretare il Favoloso MARIO in almeno uno dei suoi innumerevoli panni? Ebbene si, il nostro paladino, capace di passare indenne, o quasi, attraverso lo scorrere del tempo, capace perfino di tornare alle origini infischiandosene della grafica ad alta definizione e degli infiniti e vasti mondi dei videogame di nuova concezione: La serie di avventure più nota a lui dedicata, Super Mario Bros., ha compiuto da poco trent’anni.

Ne ha fatta di strada questo video game infatti 30 anni non sono pochi e non lo sono nemmeno le 300 milioni di copie vendute dal 13 settembre 1985 grazie anche alle 19 versioni di Super Mario uscite (compreso anche Super Mario Maker, ultima uscita per Wii U). Teniamo conto che non sono stati calcolati i titoli dove Mario compare (tipo Mario Kart) altrimenti i numeri di copie lievitano a circa mezzo miliardo. Super Mario è stato l'unico che ha osato tanto, nemmeno titoli del calibro di Gran Theft Auto hanno avuto tanto in rapporto (270 milioni per quest'ultimo).
Ma cerchiamo di conoscerlo più nel dettaglio... Il personaggio della Nintendo è nato in realtà un po’ prima, doveva salvare una principessa da uno scimmione in Donkey Kong del 1981, ma a quel tempo non aveva un nome. Lo ottenne due anni più tardi quando uscì Mario Bros., che poi divenne Super Mario Bros. nel 1985 per la prima console da casa della multinazionale di Kyoto, il Nintendo Entertainment System (Nes).
Il creatore di Mario, Shigeru Miyamoto, sembra anche lui immune al passare degli anni. Classe 1952, è uno dei più importanti game designer al mondo. "Quando nacque, in Donkey Kong, lo chiamavamo Jumpman o Mr. Video", racconta lui stesso. "Noi mandavamo i videogame in America alla nostra filiale che li conservava in un magazzino che era di proprietà di un signore di nome Mario. Lo staff giapponese che lavorava alla Nintendo America iniziò a chiamare Mario il personaggio di Donkey Kong e la cosa fu contagiosa. E a noi piacque. Poi venne naturale chiamare il fratello Luigi. Luigi infatti è anche una parola giapponese che significa 'simile'. Luigi è come Mario, solo che è vestito in verde. Qualcuno in seguito sostenne che avevo fatto questa scelta pensando a Luigi Colani, il designer, perché il padre si chiamava Mario. Ma si tratta solo di una diceria".

Mario e Miyamoto hanno visto il business dell’intrattenimento digitale mutare e trasformarsi a ondate successive marchiate Sega, Sony, Microsoft. Fino all’uragano delle app scatenato da Apple prima e Google poi. Ma loro e la Nintendo hanno sempre giocato, o preteso di giocare, in un campionato differente. E pretendono di giocare in un campionato diverso ancora oggi. Super Mario Maker, che è opera di Yosuke Oshino, è un ritorno al passato in chiave contemporanea. Un tipico ossimoro alla Nintendo, che rende omaggio al suo passato aprendo però le porte ai livelli creati dai giocatori. È una sorta di Lego digitale nel mondo di Mario, dove ognuno si può divertire a inventare il gioco che più preferisce. Non è un’idea nuova, nemmeno su console dove di giochi che offrono cose del genere ne esistono tanti, da Little Big Planet a Disney Infinity. Ma stavolta gli scenari vengono da Super Mario Bros., Super Mario 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. Il gioco, come spesso accade con i titoli Nintendo, è fatto bene e con una maestria fuori dal comune. Usando lo schermo tattile e il pennino del pad della Wii U come
tavolozza. Non una rivoluzione insomma, ma è un bel gioco.

Concludiamo con le parole del creatore: "Come sarà Mario fra altri trent'anni? Difficile dirlo, non so nemmeno se sarò ancora qui. Ma certo, immagino che lui ci sarà ancora come c'è ancora Topolino. Credo che supererà il
confine dei media digitali, esistendo in tante altre forme, iniziando dai parchi a tema. Insomma, è ancora molto giovane Mario e ha tante cose da fare davanti a sé".



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